Cutting-edge Java Game Programming

Cutting-edge Java Game Programming

Auteur : Neil Bartlett, Steve Simkin, Chris Stranc

Date de publication : 1996

Éditeur : Coriolis Group

Nombre de pages : 523

Résumé du livre

Cutting-Edge Java Game Programming deals a royal flush when it comes to creating card games, board games, and arcade-style action games for the Internet. Learn how to create and run your own game server, a complete framework for introducing game players to each other, enabling them to play games across the Internet, and charging for play time.

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