Créez votre premier jeu Roblox
Auteur : Alex R. D. Morgan
Date de publication : 2026-03-11
Éditeur : Gladys Mngusuun Ukeh
Nombre de pages : 176
Résumé du livre
Créez votre premier jeu Roblox
Guide complet pour débutants : créer, programmer et publier votre propre jeu – aucune expérience requise
Livre Un de la série : Roblox Game Dev : Construire. Lancer. Progresser.
Tu as passé des heures à jouer à Roblox. Maintenant, c'est ton tour de le construire.
Chaque jeu sur Roblox — chaque Obby, chaque Tycoon, chaque expérience Hide-and-Seek avec des millions de visites — a été créé par quelqu'un qui a commencé exactement là où tu te trouves maintenant. Avec un écran vide, un programme gratuit appelé Roblox Studio et une idée.
Créez votre premier jeu Roblox est le guide complet pour créer, programmer et publier ton premier jeu Roblox — étape par étape, de la plaque de base vide jusqu'à une expérience jouable et complète que de vrais joueurs pourront visiter. Aucune expérience en programmation requise. Aucune compétence technique préalable nécessaire. Juste un ordinateur, une connexion internet et l'envie d'essayer quelque chose de nouveau.
Ce que tu vas construire :
✦ Un Obby complet — conçois et construis un parcours d'obstacles en plusieurs étapes, avec un système de checkpoint fonctionnel, des effets d'atmosphère personnalisés et tout ce qui fait d'un jeu Roblox une expérience professionnelle et aboutie. Tu le publieras à la fin de ce livre — de vrais joueurs, de vraies visites, une vraie fierté.
Ce que tu vas apprendre :
Tu apprendras à maîtriser Roblox Studio de zéro — comment naviguer dans l'interface, placer et déplacer des Parts, appliquer des matériaux et des éclairages, et construire un monde qui ressemble et qui se ressent comme une vraie expérience conçue avec soin. Tu apprendras les bases de Luau — le langage de programmation derrière chaque jeu Roblox — et tu écriras ton premier script capable de détecter des événements, de gérer des variables et de donner vie à ton jeu. Tu apprendras à publier un jeu, à créer une page de jeu convaincante et à attirer tes premiers vrais joueurs. Et tu apprendras à lire et à comprendre les données analytiques — pour savoir ce que les chiffres te disent sur ton jeu.
Ce qui rend ce livre différent :
La plupart des guides t'apprennent à utiliser des outils. Ce livre t'apprend à réfléchir. Chaque système est expliqué non pas comme du code à copier, mais comme une décision de conception à comprendre — pourquoi le checkpoint est placé ici, pourquoi le script est structuré de cette façon, pourquoi un principe de game design particulier fonctionne. Cette compréhension transforme un développeur capable de suivre des instructions en un développeur capable de tout construire.
Le livre est orienté projet du premier au dernier chapitre. Tu n'apprends jamais un concept de manière abstraite — tu l'apprends toujours au moment précis où tu en as besoin pour construire ce qui se trouve devant toi. La théorie arrive quand elle devient utile. Pas avant.
Les cinq parties de ce livre :
Partie Un — Bienvenue dans le monde de la création te guide à travers l'installation de Roblox Studio, la navigation dans l'interface et la compréhension du fonctionnement réel des jeux Roblox — quels services existent, comment fonctionnent les personnages et la physique, et ce qui se passe en coulisses quand un joueur entre dans ton jeu.
Partie Deux — Construis ton Obby te guide pas à pas dans la construction de ton parcours d'obstacles — conception des plateformes, équilibre de la difficulté, logique de checkpoint et de réapparition, ainsi que la conception atmosphérique qui donne à ton Obby l'aspect d'un monde réel plutôt que d'une collection de pièces assemblées au hasard.
Partie Trois — Tes premières lignes de code t'introduit doucement au scripting Luau — variables, fonctions, événements et boucles — le tout expliqué à travers l'Obby que tu es en train de construire. Pas de programmation abstraite. Juste du code qui fait quelque chose que tu peux voir immédiatement.
Partie Quatre — Écrans, sons et finitions ajoute les éléments GUI, les effets sonores et les détails visuels qui transforment ton Obby d'un prototype fonctionnel en un jeu fini et prêt à être publié.
Partie Cinq — Le jour du lancement te guide à travers la publication de ton jeu, la création d'une page de jeu convaincante, l'acquisition de tes premiers joueurs et la lecture des données analytiques qui te montrent si ta conception fonctionne.
À la fin de ce livre, tu auras :
✔ Un jeu Roblox complet et publié sur ton profil ✔ De vraies données analytiques provenant de vrais joueurs ✔ La capacité de lire, d'écrire et de déboguer des scripts Luau ✔ Une compréhension du fonctionnement des développeurs Roblox professionnels ✔ Les bases nécessaires pour construire n'importe quel jeu par la suite
Créez votre premier jeu Roblox est le Livre Un de la série Roblox Game Dev : Construire. Lancer. Progresser. d'Alex R. D. Morgan. Le Livre Deux, Young Creators, te guide dans la construction d'un Tycoon et d'un jeu Hide-and-Seek pour les joueurs prêts à étendre leurs compétences à deux projets complets de genres différents. Le Livre Trois, Level Up, introduit des systèmes avancés, la conception RPG, l'architecture Simulator et la monétisation.
Ce livre est le bon point de départ — que tu n'aies jamais écrit une seule ligne de code ou que tu aies déjà un peu expérimenté avec Studio et que tu sois prêt à construire quelque chose de réel.
Pour les débutants de tout âge · Roblox Studio requis (gratuit) · L'ensemble du projet aboutit à un jeu publié