Real-Time Shading

Real-Time Shading

Auteur : Marc Olano, John Hart, Wolfgang Heidrich, Michael McCool

Date de publication : 2002-06-26

Éditeur : CRC Press

Nombre de pages : 368

Résumé du livre

This book covers real-time shading systems, their design and how they work. Procedural shading, long valued for off-line rendering and production animation is now possible on interactive graphics hardware. These developments are important for areas such as game development, product design, and scientific visualization, among others. The authors inc

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