Uma teoria Política de mundos virtuais
Auteur : Michael R. dos Santos
Date de publication : 2023-09-28
Éditeur : Aranea Science
Nombre de pages : 193
Résumé du livre
Esse é o terceiro livro de uma série sobre mundos virtuais, no primeiro foi a “estrutura de mundos virtuais” que eu tentei fazer uma análise geral sobre o sistema político e econômico de jogos e associar com conceitos da vida real. Por vários motivos eu preferi deixar aquele livro na sua forma original, e ir desenvolvendo ideias posteriores em outros, o segundo foi o “sobre a lei em mundos virtuais”, que foi um diálogo no estilo platônico que buscava ensinar quais são os problemas legais que certos governos como a China e Coréia do Sul (que possuem um mercado enorme para jogos online) lidam com questões associadas a propriedade virtual em jogos, como no Red Moon ou no jogo Second Life em que essa questão de propriedade privada vira algo ainda mais importante.
É difícil definir propriedade privada em mundos virtuais, pois a estrutura desses jogos está sob a base de um “contrato social” no estilo Rousseau, porém diferente, o que é chamado de EULA (End user license agreement), e a EULA busca proteger os interesses empresariais da desenvolvedora do game, e nem sempre elas são justas em todos os pontos, na verdade seria até o contrário, é necessário entendermos que a regra de lei desses jogos busca sempre beneficiar a empresa do ponto de vista legal e nunca os jogadores, então as regras que determinam o desenvolvimento político nesses jogos, algo que discutiremos em detalhes aqui.
Veremos guerras no Eve Online e no Tibia, sobre economia nesses jogos e é claro, quais ações que constituem a esfera política de MMORPG's.