Le jeu et l'histoire
Auteur : Marc-AndrĂ© Ăthier, David Lefrançois
Date de publication : 2021-04-04T00:00:00-04:00
Ăditeur : Del Busso Ă©diteur
Nombre de pages : 280
Résumé du livre
Dans la diffusion des discours sur le passĂ©, les jeux vidĂ©os surclassent dĂ©sormais le roman, le cinĂ©ma, ou la bande dessinĂ©e. Ne serait-ce que par le temps quâon leur consacre, ils surpassent mĂȘme lâinfluence de lâĂ©cole, comme le confirment des Ă©tudes tout autant en France, quâaux Ătats-Unis ou au QuĂ©bec. Le jeu Assassinâs Creed, dĂ©veloppĂ© par la sociĂ©tĂ© Ubisoft, est celui qui retient le plus lâattention des enseignants par la qualitĂ© des reconstitutions historiques et la vraisemblance des dĂ©cors. En revanche, pour certains observateurs, cette rigueur rendrait dâautant plus insidieuse la menace qui pĂšse sur les Ă©lĂšves. Faut-il chercher Ă soustraire les Ă©lĂšves Ă lâinfluence des jeux vidĂ©os ? Ou faut-il au contraire sâen laver les mains et laisser le champ libre Ă ceux qui exploitent la mĂ©moire pour en tirer un profit ? Ni lâune ni lâautre de ces rĂ©ponses nâest la bonne pour Marc-AndrĂ© Ăthier et David Lefrançois, qui ont nourri leur rĂ©flexion avec des historiens professionnels, dont certains directement engagĂ©s dans lâĂ©laboration du jeu.