Le jeu et l'histoire

Le jeu et l'histoire

Auteur : Marc-AndrĂ© Éthier, David Lefrançois

Date de publication : 2021-04-04T00:00:00-04:00

Éditeur : Del Busso Ă©diteur

Nombre de pages : 280

Résumé du livre

Dans la diffusion des discours sur le passĂ©, les jeux vidĂ©os surclassent dĂ©sormais le roman, le cinĂ©ma, ou la bande dessinĂ©e. Ne serait-ce que par le temps qu’on leur consacre, ils surpassent mĂȘme l’influence de l’école, comme le confirment des Ă©tudes tout autant en France, qu’aux États-Unis ou au QuĂ©bec. Le jeu Assassin’s Creed, dĂ©veloppĂ© par la sociĂ©tĂ© Ubisoft, est celui qui retient le plus l’attention des enseignants par la qualitĂ© des reconstitutions historiques et la vraisemblance des dĂ©cors. En revanche, pour certains observateurs, cette rigueur rendrait d’autant plus insidieuse la menace qui pĂšse sur les Ă©lĂšves. Faut-il chercher Ă  soustraire les Ă©lĂšves Ă  l’influence des jeux vidĂ©os ? Ou faut-il au contraire s’en laver les mains et laisser le champ libre Ă  ceux qui exploitent la mĂ©moire pour en tirer un profit ? Ni l’une ni l’autre de ces rĂ©ponses n’est la bonne pour Marc-AndrĂ© Éthier et David Lefrançois, qui ont nourri leur rĂ©flexion avec des historiens professionnels, dont certains directement engagĂ©s dans l’élaboration du jeu.

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